名称越来越混乱了!

《Diablo III》和《StarCraft 2》又有新的消息放出来,除了截图外,居然还有《Diablo III》新职业Wizard的技能树。

说实话,《Diablo》系列的中文翻译,一向让人摸不着头脑。例如这次的新职业Wizard,如果翻译成“男巫”“女巫”,就容易跟以前的“Sorceress”和“亡灵法师”混淆。参考魔兽系列,可以翻译成术士,至少比较顺口。

Wizard的技能树,还是分为三部分,风暴系(Storm Talents),奥术系(Arcane Talents),幻术系(Conjure Talents),与魔兽世界里的法师技能很像,而仔细一看,又跟Sorceress的技能有点类似。举个例子,霜之新星(Frost Nova),法力消耗25,冷却时间12秒,释放一个环形冰封圈,对附近敌人造成1-3点冰系伤害,25%几率冻结对手造成致命一击。还有著名的暴风雪(Blizzard),法力消耗70,环形区域内普降寒冰,每秒输出6-10点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击。反正给人的感觉是,制作小组有点山穷水尽的意味了。

来一张贴图,应该是奥术系的奥术球体(Arcane Orb):

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宁愿买PS转接器,也不愿买XBOX的手柄

PS手柄和XBOX手柄,哪个更好用?这个肯定是个仁者见仁的问题。从98年第一次握PS的手柄,至今已经有十年了…人类最可怕的弱点就是“习惯”。一旦你习惯了某个键盘,某个鼠标,某个手柄,就很难接受新的款式。譬如小弟我,就很反感XBOX那种“适合欧美人手型”的手柄。

为了玩《三国无双》和《鬼泣》,十几块钱的便宜货当然是不够折腾的。思前想后,差点就买个XBOX360有线手柄回家,但最终还是“习惯”战胜了“冲动”,淘了一个PS2手柄转接器。其实最害怕的是转接器带来的延迟,这会导致手感差很多。谢天谢地,这种最糟糕的情况没有发生。

 

说说PS2手柄的分类吧,因为现在翻新货很多,市场上很乱,而索尼又主打PS3,所以入门级的玩家往往被骗。以下内容转载自某论坛:

H型:
真正原机器带的随机产品,同主机一起包装出厂质量高,用料很好,SCEI的含义:High-Quality ;里面的芯片是用SONY原厂的,包括电路版排线接口都是活动卡口式的。
M型:
make experiments 很少的型号的产品,是SECI在自身产品研制发售成功后,为进一步降低产品的制造成本,而请相关的研究室、生产厂家对H柄各项进行修改的实验性产品,他们少量发售此产品,然后再收集相关信息对产品进行修改。
A型:
Amalgamate 降低成本后的最终完成品,根据对M柄收集到的信息,对产品以最终确定形态。以M柄为原形再次降低成本,并将次数据通报给第2方制造厂做为产品的生产数据,进行大批量生产出来的产品。

这才是货真价实的次世代游戏嘛

不满足于《三国无双5》的爽快度,今天下班后又花8块大洋买回来《鬼泣4》的D版光盘。

5G容量的鬼泣4确实比1.7G容量的三国无双要震撼得多,单是那个光影效果就让人见识了次世代的威力,更可喜的是,我的电脑运行起来一点都不卡,流畅度超越无双。看来DX9的游戏,丝毫不比那些所谓的DX10显卡杀手差。

开场的教学片就有声有色,两个酷劲十足的银发帅哥过招,软硬兼施,很容易就把玩家带入DMC的世界。追求打击感永远是动作游戏的主题,CAPCOM果然是动作游戏的先锋队,让我真怀疑无双是不是在打棉花。

而第一个BOSS真是把我吓了一跳(我可是经过DMC3洗礼的!),超大的体积,超炫的火焰,远远把DMC3的那个开场死神甩在了后面。如果大家不信,可以看这个截图。这个火焰恶魔还真是给我来了个下马威,让人不禁对后面的强力BOSS浮想联翩。

FAMI通给本作打了35分。经过我一个小时的试玩,觉得给39都不过分。

孙尚香变漂亮了耶

趁着内存白菜价,去赛格买个一条DDR2 2G的威刚万紫千红。更看到了640G硬盘报价570,但强忍住没下手。回家来兴致冲冲地装上,然后检测了一把,没问题,撒花~现在俺的台式机就有3G内存咯。

升级配置后,就寻思着找几个新游戏玩玩,刚好VeryCD上放出了《三国无双5》和《鬼泣4》,都是从PS3移植过来的大作。犹豫了一会儿,下了无双。(实际上是怕这个破电脑跑不动鬼泣,汗)

无双5本来应该是宽屏的游戏,放在我这个4:3的显示器上看,总觉得有点变形。如果设置成“视窗模式”,又有点丢帧,只好把画质降低点。其实也没多大关系,连PSP的无双画质,都能让我满意了。

本作大部分人物都进行了重绘,特别是孙尚香,经过重新设定,变漂亮了很多,武器也由双环变成了弓箭。荣誉地成为了本期博客的封面人物:

降成本的PSP又来了~

小弟手上这台PSP 1000K购于2005年,从1.71版本玩到了如今的4.01,除了WLAN的开关键稍有松动,其他部件都运转良好,这得益于索尼优秀的工业设计和严格的质量监控。而就在昨天的莱比锡GC 2008游戏大展上,索尼发布了PSP 3000。

从参数表上看,PSP 3000与2000几乎没有什么差别,按照研发的规律,应该还是降成本的机型。有玩家抱怨它的改进不大,说实话,我觉得索尼这种小步慢跑的策略是正确的,在产品质量略有提升的情况下,能大幅提高利润。至于最大的卖点,当然就是“更好的屏幕”,据说拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕画面,大概是夏普的新款LCD。如果再能解决残影问题,就锦上添花了。PSP 3000还内置了一个麦克风,大概是用来打Skype的,不过对大陆用户的吸引力不大。

价格方面,捆绑一个游戏的套装将在2008年10月15日以199欧元的价格发售,而PSP 2000的价格调整到169欧元。如果DA大侠的Hark顺利的话,年底我就以旧换新~

看到高达,就想驾驶扎古冲上去扁一顿

预定于今天发行的,PSP平台上的高达战斗系列第四作——《Gundam Battle Universe》,如约出现在了网上。

可能是由于SLG类的高达游戏,已经在我脑海里产生了根深蒂固的影响,以至于对ACT类型的高达对战游戏,都只是观其大概,很难深入了解。PS2上的三作,PSP上的四作,我的总游戏时间应该在五十小时以下,真是惭愧。

每每看到上图这种大魄力的战斗画面,总让我血脉喷张,但实际上玩到手的感觉…..总是有那么一点点欠缺….

武器系统,跟踪系统,画面视角等等,为什么就不能做到完美呢?也许是铁杆Fans们的要求太高,让Bandai顾此失彼吧。不过话说回来,Xbox 360上的高达游戏,还是挺震撼的。

最后说点题外话,最近在PSP上重温《超级机器人大战F》,每每看到高达们嚣张的样子,就想驾驶扎古冲上去扁一顿~

《高级战争DS》继续攻略中

连续几天都在攻略《高级战争DS》,已经把《怪物猎人》扔在了一边。好吧,我承认我不是SLG狂热玩家,但《高级战争》确实有一股不可挡的魔力。

本来不太在意指挥官的能力提升,结果打到第24关的时候,终于体会到了噩梦般的痛苦。这一关的设定是:从第三天开始下雨,可见度很低,敌方的四架火箭炮把蓝军封锁在左上角,而右边的水域有潜艇巡逻。最可恶的是敌方指挥官的TAG技能,效果是我方所有单位HP减2,油量减半。如果配合两动,真是横扫一大片。

失败到第五次的时候,终于总结出了一些规律:首先,视野减少的效果,对敌方也有效,其次,火箭炮射程加1是取胜的关键,最后,把路径计算好,可以轻易取得右边的制海权。在不断地S/L之后,终于全胜过关,评价是A。如果想拿S级评价,恐怕要把回合数降低到15。

这关过后,暂时不准备继续攻关了,想先到War Room里面把指挥官的等级练起来。一句话,一只狮子领导一百只羊能打败一只羊领导的一百只狮子。

现在玩《高级战争》,已经失去了昔日的乐趣

最近迷上了NDS上的《高级战争DS》,注意,不是《高级战争:毁灭之日》哦,是05年发布的那个第一版。卡通的画风,优秀的人设,平衡的势力,再加上美妙的背景音乐,不得不说比PSP上的《大战略》充实多了。

95年的时候看到写实风格的《大战略》,确实让我心向往之,复杂的游戏系统总是把低龄玩家拒之门外,还好GB平台上出现的《高级战争》弥补了这个缺憾。记得GB上的这款游戏,是多个人同玩一台机器的最好选择。又让我回忆起了阿修和不死鸟等一干死党。

SLG是我喜欢的一类游戏,机战系列和火纹系列尤其是最爱。但高级战争又不同于普通的SLG,更讲究战略布局和武器应用,如果想无损过关,基本上是不可能的。

最近的心得是,不论手上的空军多么强大,始终只能作为辅助,只能完成一些既定的战略目标,而大规模的地面部队,才是决胜的关键。而战舰,潜艇和航母,就更不能做主力了,价格不菲,且受地形影响太严重。突然发现价格22000的蜘蛛坦克很强大,速度快,油箱大,残弹多,是杀人越货必备的良品。

从没觉得轻弩这么顺手

自从05年入手PSP,然后玩《怪物猎人》,一直都是用近战系的武器,主要是追求大剑和铳枪的高攻高防。在《MHP2》里也是电龙电锯主打,直到后来卡在水龙和轰龙,才意识到该做一把远程武器了。

远程武器无非就是轻弩,重弩和弓箭,弓箭是《MHP2》里的大热门,在各大BBS的话题量都数一数二,优点是弹药无限,机动性高,缺点是攻击低。这个缺点让我很难接受,完全不是我追求的风格,放弃掉。为了高攻击,为了过水龙,就花巨资打造了一把青怪鸟炮(重弩),配合属性弹,轻而易举地连杀水龙,翠水龙,岩龙,一角龙,白一角龙。但最终还是卡在了轰龙。

轰龙这小子,破绽不小,但速度很快,完全可以用速度弥补它的动作缺陷。看了高手视频,又试遍了大剑,铳枪和重弩,实在是拿它没办法,数次都有摔机的冲动。还好没有放弃,给了一个机会,让轻弩华丽地登场!就这么一发不可收拾,从没觉得轻弩这么顺手,不但轻易地解决了轰龙,甚至可以在杀风翔龙的时候做到无伤!

现在沉迷于训练场的记录刷新,颇为轻松,比如某天躺在床上打怪鸟的时候,就打出1分11秒的个人记录。下一个目标是,攒一套小极品衣服,把火事场力给加起来。

倒在黑狼鸟的爪下….而且是四次

早就听说黑狼鸟是《怪物猎人P2》中的血牛,本来做好了心理准备,盘算着最多坐两次猫车就把它给过了(毕竟大怪鸟和青怪鸟一起上都被我砍翻在地),没想到这小子竟然让我打了四遍,每遍都超过三十分钟!懒得截图了,贴一张FAMI通的图,让大家看看它嚣张的样子。

先说说装备,青怪鸟炮+镰蟹一套,电龙电锯+镰蟹一套,带满血瓶和营养剂,外加五个闪光,子弹用的是贯通LV2和通常LV3。这两套装备打岩龙和一角龙都是十五分钟拿下,打黑狼鸟居然耗了三四十分钟,最后被它给耗死!总结了一下,打法应该是没有问题的,主要攻击部位是头和腹,如果比较危险的话,就砍脚蹭血。没办法,查了一下资料,发现原来是属性不对,黑狼鸟是弱水的,恰恰青怪鸟炮没有水弹,电龙电锯又是电属性的。

痛定思痛,决心跳过黑狼鸟,先冲击风翔龙和轰龙,升级装备后再回头来收拾它。