还是忍不住参加了《魔力宝贝2》的公测

还是忍不住参加了《魔力宝贝2》的公测,只是心情跟几年前不一样了。

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也许是习惯了WOW的操作方式,对回合制的东西感觉到又熟悉又陌生,毕竟在这个年代,回合制已经不是主流了。但这种战斗方式并不是老玩家所排斥的,因为FF的回合制和ATB系统还是深得民心。

比较郁闷的是背包的格子数量,免费玩家只有20格,但只要你肯花RMB,就能升级到30格。相信大多数玩家还是会掏钱的吧。免费的网游当然是处处布满了收费的陷阱。就拿宠物来说吧,现在已经无所谓极品宠和垃圾宠了,因为每一级的点数是随机分配的!好一个随机分配,玩家们又得花RMB去买“烤肉”喂饱宠物,才能获得较好的成长。

战斗时间长,遇敌时间长,升级时间长,这些缺点都不抱怨了,因为我也只玩了一天,没资格进行评论。但已经明显觉得手臂酸疼了,还是下载《越狱》和《英雄》看看吧。

游戏大概没变,但人已经变了。

从恶魔城归来的女人

原定于10月23号上市的NDSL上的恶魔城新作《恶魔城-被夺走的刻印》,还是偷跑了,在20号晚上就出现了ROM。

原本对这作恶魔城不抱什么希望的,我是指难度上,硬派的作风在恶魔城系列上几乎消失殆尽。可令人惊讶的是,一个小时的游戏时间内,我居然Game Over了五六次!安慰一下自己,毕竟是新系统,不太适应。

就拿普通的骷髅小兵来说,钝器伤害和刀剑伤害完全就是两个档次。以往秒杀小怪的快感,在这作上荡然无存,因为你必须面对不同的怪物更换不同的武器!好在游戏中盘就拿到了更换武器的快捷键,否则真要手忙脚乱了。

主角变成了MM,还是长发飘逸型的,看着有点别扭。背后的纹身一般情况下都被长发给挡住,只有在聚气的时候,才显现出来,有那么点彪悍。

现在的新要素是:刻印,双手挥舞,大地图,村民….不变的要素仍然是收集,收集,再收集,然后就是画地图。

对触摸屏的应用倒是较少,有点遗憾….

 

纪念七年前那次活动

《魔力宝贝II》要内测了,谨以此纪念七年前的那次登山活动。

需要强调的是,这张图片被我冲印成照片了,一度放在寝室的电脑桌上,供大家评论。

很庆幸我接触的网游不是传奇或奇迹,而是这款艾尼克斯的小作品。它带来的乐趣,不是“升级”“打怪”“刷装备”,而是“协作”“分享”和“朋友”。是的,我一直认为,传奇里没有真正的朋友,魔力里却有。WOW很好很强大,但再也体会不到,那份纯真的友情了。

采采药,挖挖矿,摆摆地摊,消磨一下午后的时光…..点卡很贵,却很开心。七年前的那次活动,我们差一点就得到了那张点卡。

名称越来越混乱了!

《Diablo III》和《StarCraft 2》又有新的消息放出来,除了截图外,居然还有《Diablo III》新职业Wizard的技能树。

说实话,《Diablo》系列的中文翻译,一向让人摸不着头脑。例如这次的新职业Wizard,如果翻译成“男巫”“女巫”,就容易跟以前的“Sorceress”和“亡灵法师”混淆。参考魔兽系列,可以翻译成术士,至少比较顺口。

Wizard的技能树,还是分为三部分,风暴系(Storm Talents),奥术系(Arcane Talents),幻术系(Conjure Talents),与魔兽世界里的法师技能很像,而仔细一看,又跟Sorceress的技能有点类似。举个例子,霜之新星(Frost Nova),法力消耗25,冷却时间12秒,释放一个环形冰封圈,对附近敌人造成1-3点冰系伤害,25%几率冻结对手造成致命一击。还有著名的暴风雪(Blizzard),法力消耗70,环形区域内普降寒冰,每秒输出6-10点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击。反正给人的感觉是,制作小组有点山穷水尽的意味了。

来一张贴图,应该是奥术系的奥术球体(Arcane Orb):

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宁愿买PS转接器,也不愿买XBOX的手柄

PS手柄和XBOX手柄,哪个更好用?这个肯定是个仁者见仁的问题。从98年第一次握PS的手柄,至今已经有十年了…人类最可怕的弱点就是“习惯”。一旦你习惯了某个键盘,某个鼠标,某个手柄,就很难接受新的款式。譬如小弟我,就很反感XBOX那种“适合欧美人手型”的手柄。

为了玩《三国无双》和《鬼泣》,十几块钱的便宜货当然是不够折腾的。思前想后,差点就买个XBOX360有线手柄回家,但最终还是“习惯”战胜了“冲动”,淘了一个PS2手柄转接器。其实最害怕的是转接器带来的延迟,这会导致手感差很多。谢天谢地,这种最糟糕的情况没有发生。

 

说说PS2手柄的分类吧,因为现在翻新货很多,市场上很乱,而索尼又主打PS3,所以入门级的玩家往往被骗。以下内容转载自某论坛:

H型:
真正原机器带的随机产品,同主机一起包装出厂质量高,用料很好,SCEI的含义:High-Quality ;里面的芯片是用SONY原厂的,包括电路版排线接口都是活动卡口式的。
M型:
make experiments 很少的型号的产品,是SECI在自身产品研制发售成功后,为进一步降低产品的制造成本,而请相关的研究室、生产厂家对H柄各项进行修改的实验性产品,他们少量发售此产品,然后再收集相关信息对产品进行修改。
A型:
Amalgamate 降低成本后的最终完成品,根据对M柄收集到的信息,对产品以最终确定形态。以M柄为原形再次降低成本,并将次数据通报给第2方制造厂做为产品的生产数据,进行大批量生产出来的产品。

这才是货真价实的次世代游戏嘛

不满足于《三国无双5》的爽快度,今天下班后又花8块大洋买回来《鬼泣4》的D版光盘。

5G容量的鬼泣4确实比1.7G容量的三国无双要震撼得多,单是那个光影效果就让人见识了次世代的威力,更可喜的是,我的电脑运行起来一点都不卡,流畅度超越无双。看来DX9的游戏,丝毫不比那些所谓的DX10显卡杀手差。

开场的教学片就有声有色,两个酷劲十足的银发帅哥过招,软硬兼施,很容易就把玩家带入DMC的世界。追求打击感永远是动作游戏的主题,CAPCOM果然是动作游戏的先锋队,让我真怀疑无双是不是在打棉花。

而第一个BOSS真是把我吓了一跳(我可是经过DMC3洗礼的!),超大的体积,超炫的火焰,远远把DMC3的那个开场死神甩在了后面。如果大家不信,可以看这个截图。这个火焰恶魔还真是给我来了个下马威,让人不禁对后面的强力BOSS浮想联翩。

FAMI通给本作打了35分。经过我一个小时的试玩,觉得给39都不过分。

孙尚香变漂亮了耶

趁着内存白菜价,去赛格买个一条DDR2 2G的威刚万紫千红。更看到了640G硬盘报价570,但强忍住没下手。回家来兴致冲冲地装上,然后检测了一把,没问题,撒花~现在俺的台式机就有3G内存咯。

升级配置后,就寻思着找几个新游戏玩玩,刚好VeryCD上放出了《三国无双5》和《鬼泣4》,都是从PS3移植过来的大作。犹豫了一会儿,下了无双。(实际上是怕这个破电脑跑不动鬼泣,汗)

无双5本来应该是宽屏的游戏,放在我这个4:3的显示器上看,总觉得有点变形。如果设置成“视窗模式”,又有点丢帧,只好把画质降低点。其实也没多大关系,连PSP的无双画质,都能让我满意了。

本作大部分人物都进行了重绘,特别是孙尚香,经过重新设定,变漂亮了很多,武器也由双环变成了弓箭。荣誉地成为了本期博客的封面人物:

降成本的PSP又来了~

小弟手上这台PSP 1000K购于2005年,从1.71版本玩到了如今的4.01,除了WLAN的开关键稍有松动,其他部件都运转良好,这得益于索尼优秀的工业设计和严格的质量监控。而就在昨天的莱比锡GC 2008游戏大展上,索尼发布了PSP 3000。

从参数表上看,PSP 3000与2000几乎没有什么差别,按照研发的规律,应该还是降成本的机型。有玩家抱怨它的改进不大,说实话,我觉得索尼这种小步慢跑的策略是正确的,在产品质量略有提升的情况下,能大幅提高利润。至于最大的卖点,当然就是“更好的屏幕”,据说拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕画面,大概是夏普的新款LCD。如果再能解决残影问题,就锦上添花了。PSP 3000还内置了一个麦克风,大概是用来打Skype的,不过对大陆用户的吸引力不大。

价格方面,捆绑一个游戏的套装将在2008年10月15日以199欧元的价格发售,而PSP 2000的价格调整到169欧元。如果DA大侠的Hark顺利的话,年底我就以旧换新~

看到高达,就想驾驶扎古冲上去扁一顿

预定于今天发行的,PSP平台上的高达战斗系列第四作——《Gundam Battle Universe》,如约出现在了网上。

可能是由于SLG类的高达游戏,已经在我脑海里产生了根深蒂固的影响,以至于对ACT类型的高达对战游戏,都只是观其大概,很难深入了解。PS2上的三作,PSP上的四作,我的总游戏时间应该在五十小时以下,真是惭愧。

每每看到上图这种大魄力的战斗画面,总让我血脉喷张,但实际上玩到手的感觉…..总是有那么一点点欠缺….

武器系统,跟踪系统,画面视角等等,为什么就不能做到完美呢?也许是铁杆Fans们的要求太高,让Bandai顾此失彼吧。不过话说回来,Xbox 360上的高达游戏,还是挺震撼的。

最后说点题外话,最近在PSP上重温《超级机器人大战F》,每每看到高达们嚣张的样子,就想驾驶扎古冲上去扁一顿~

《高级战争DS》继续攻略中

连续几天都在攻略《高级战争DS》,已经把《怪物猎人》扔在了一边。好吧,我承认我不是SLG狂热玩家,但《高级战争》确实有一股不可挡的魔力。

本来不太在意指挥官的能力提升,结果打到第24关的时候,终于体会到了噩梦般的痛苦。这一关的设定是:从第三天开始下雨,可见度很低,敌方的四架火箭炮把蓝军封锁在左上角,而右边的水域有潜艇巡逻。最可恶的是敌方指挥官的TAG技能,效果是我方所有单位HP减2,油量减半。如果配合两动,真是横扫一大片。

失败到第五次的时候,终于总结出了一些规律:首先,视野减少的效果,对敌方也有效,其次,火箭炮射程加1是取胜的关键,最后,把路径计算好,可以轻易取得右边的制海权。在不断地S/L之后,终于全胜过关,评价是A。如果想拿S级评价,恐怕要把回合数降低到15。

这关过后,暂时不准备继续攻关了,想先到War Room里面把指挥官的等级练起来。一句话,一只狮子领导一百只羊能打败一只羊领导的一百只狮子。