Surface 的游戏性:Unheard

在昨天从广州南到上海虹桥的 D937 动卧高铁上,我终于拿出大块时间把高分游戏 《Unheard》(疑案追声)打通了。

对声音氛围的塑造,演员的功底及主线剧本的逻辑性都不错。尤其是满分 DLC 把多线叙事推到了新的高度。结局后致谢了两部我非常喜爱的电影:偶像谜案外壳的《如月疑云》和僵尸 B 级片外壳的《摄影机不要停》,也是意料之外的事情。

这次所使用的游玩设备是 5 月份提到的那部 Surface Laptop 2。机器本身的触摸屏是非常好的交互手段,比如 Minecraft 就能在触摸屏和键盘手柄间随意切换。但《Unheard》不支持触碰,且必须使用鼠标右键来操作人物。所以大多数时间我需要坐在局促的卧铺床上,左手用触摸板控制光标,右手做点击动作。

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多个层面都在呼唤云游戏

回顾去年 10 月我在写那篇关于刺客信条云游戏的文章,结合低延迟移动通信技术的进展。我对 5G 时代整个云游戏产业的发展更有信心了。

今天 Google 又公布了游戏手柄的专利,并确认了月底会有关于游戏的神秘活动。

现在看来,除开 Google 之外,好多层次都存在水面下的变化:

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《怪物猎人:世界》 100 小时之感想

从年初试玩版开放,断断续续到年底,《怪物猎人:世界》贯穿了今年我的游戏历程。

虽然 2018 年是单机游戏大作爆发的一年,《世界》这部作品全球销量过了千万,但即便是忠实粉丝也知道它角逐年度最佳游戏是非常有难度的……只是难以说出口。

对我自己而言,大致分三个阶段:

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从奥德赛看云游戏必然是 5G 杀手级应用

今年 10 月,由育碧魁北克工作室领衔开发的 3A 级游戏大作《刺客信条:奥德赛》在历时三年的紧张筹备后,终于在各大游戏平台上亮相。

当玩家们徜徉在 2400 年前的爱琴海之上时,可以体验古希腊文明的光辉璀璨,亲历雅典城邦与斯巴达城邦的尔虞我诈,闲暇时还可以找准角度拍摄高质感照片与朋友们分享。评测机构 IGN 给予这款游戏 9.2 的高分,并授予“编辑选择奖”。

也许大多数玩家忽略了游戏之外的一个细节。作为新技术探索的急先锋,育碧这次也把“云游戏”的体验提升到了全新的高度。

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久违了,JRPG

“RPG全新系谱” ——这样来形容一款久违的正统 RPG 游戏,实属难得。SE 社的 Bravely Default: Flying Fairy 让我想到了十年前回归“RPG 本源”的 FF9。

水晶、空飞艇、回合制、公主装(?)、随机遇敌、武器装备、转职、白魔导士……听到这些名词,已经压抑不住购买的欲望。不管它是哪个平台,简直是必入的作品。

尤其是看过它的 PV 之后,老一代玩家总能找到回忆的细节。(视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ0NjU3MjEy.html)

兴奋的是,eShop 上架的日期是 11 月 1 号,也就是说这是一部很新很新的东西。售价 5400 日元,好了,可以淘宝买点卡了。

任天堂官方介绍页:http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/affj/index.html

WOW 国服开了奇怪的版本

 

就跟上次国服WOW升级《暴风前夕》一样,这次又来了一个《末日回响》(当然你也可以叫它冰封前夕,Whatever)。国服总是弄出一些种令人哭笑不得的版本,而且一个补丁就有2.64G之巨,让人咬牙切齿。

这次的更新时间是12月9日 00:00 到12月10日 00:00,9C果然是为了赶在圣诞和元旦前完成这个浩大的升级工程。大概是看到不少铁杆玩家都跑去玩台服了,狗急跳墙,才弄出这么个半成品。

具体的版本改动,请看这里http://www.wowchina.com/info/patch/112177.shtml

首先天赋肯定是重置了,但对于猎人来说改动最大的还是宠物系统。以后高等级的猎人抓低等级的宠物,宠物的等级会自动升高到(猎人的等级-5),免去了练级的痛苦,真贴心。还有宠物的技能系统也改了,增加了宠物天赋,而且不同的物种之间差异很大,看来又有得玩了。

诺森德开了之后,大概玩家的屏幕上都是冰天雪地的一片景象吧。

WOW十区开了个新号

WOW的国服开了第十区,恰恰华为心声社区里有人组织工会,虽然规模不大(属于乡下小会),但大家热情很高。再说,小弟AFK已经有一年了,心痒难耐,就冲进去开了个新号,玩玩血精灵。

说说新区的现象吧:

1.排队是必须的,如果没有买CD-Key,大概永远也排不上对吧。

2.之前没有玩过部落,这次玩了之后发现,在传送点,飞行点,旅馆的位置上,部落确实要人性化一些。

3.据说奶妈多的工会有前途,也只是听说而已。至今仍然是SOLO练级,或是组野队打任务,暂不参加工会活动。

4.不论在哪个服,裁缝都是受欢迎的技能,给新人施舍包包,能够获得很好的声望。

匆匆体验了一把,还没尽兴,贴一张图先:

 

还是忍不住参加了《魔力宝贝2》的公测

还是忍不住参加了《魔力宝贝2》的公测,只是心情跟几年前不一样了。

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也许是习惯了WOW的操作方式,对回合制的东西感觉到又熟悉又陌生,毕竟在这个年代,回合制已经不是主流了。但这种战斗方式并不是老玩家所排斥的,因为FF的回合制和ATB系统还是深得民心。

比较郁闷的是背包的格子数量,免费玩家只有20格,但只要你肯花RMB,就能升级到30格。相信大多数玩家还是会掏钱的吧。免费的网游当然是处处布满了收费的陷阱。就拿宠物来说吧,现在已经无所谓极品宠和垃圾宠了,因为每一级的点数是随机分配的!好一个随机分配,玩家们又得花RMB去买“烤肉”喂饱宠物,才能获得较好的成长。

战斗时间长,遇敌时间长,升级时间长,这些缺点都不抱怨了,因为我也只玩了一天,没资格进行评论。但已经明显觉得手臂酸疼了,还是下载《越狱》和《英雄》看看吧。

游戏大概没变,但人已经变了。

从恶魔城归来的女人

原定于10月23号上市的NDSL上的恶魔城新作《恶魔城-被夺走的刻印》,还是偷跑了,在20号晚上就出现了ROM。

原本对这作恶魔城不抱什么希望的,我是指难度上,硬派的作风在恶魔城系列上几乎消失殆尽。可令人惊讶的是,一个小时的游戏时间内,我居然Game Over了五六次!安慰一下自己,毕竟是新系统,不太适应。

就拿普通的骷髅小兵来说,钝器伤害和刀剑伤害完全就是两个档次。以往秒杀小怪的快感,在这作上荡然无存,因为你必须面对不同的怪物更换不同的武器!好在游戏中盘就拿到了更换武器的快捷键,否则真要手忙脚乱了。

主角变成了MM,还是长发飘逸型的,看着有点别扭。背后的纹身一般情况下都被长发给挡住,只有在聚气的时候,才显现出来,有那么点彪悍。

现在的新要素是:刻印,双手挥舞,大地图,村民….不变的要素仍然是收集,收集,再收集,然后就是画地图。

对触摸屏的应用倒是较少,有点遗憾….

 

纪念七年前那次活动

《魔力宝贝II》要内测了,谨以此纪念七年前的那次登山活动。

需要强调的是,这张图片被我冲印成照片了,一度放在寝室的电脑桌上,供大家评论。

很庆幸我接触的网游不是传奇或奇迹,而是这款艾尼克斯的小作品。它带来的乐趣,不是“升级”“打怪”“刷装备”,而是“协作”“分享”和“朋友”。是的,我一直认为,传奇里没有真正的朋友,魔力里却有。WOW很好很强大,但再也体会不到,那份纯真的友情了。

采采药,挖挖矿,摆摆地摊,消磨一下午后的时光…..点卡很贵,却很开心。七年前的那次活动,我们差一点就得到了那张点卡。