《最后生还者 第二部》惹争议

被游戏业界广为期待的索尼第一方工作室作品《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II) 在 6 月 19日正式发售,在随后的三天里引发激烈争论。

在评分网站 Metacritic 上,96 家专业媒体打分给出 95 分的超高分(百分制),认为这款游戏制作精良、效果拔群。而 46346 位普通用户加权分数仅为 3.8 分(十分制),甚至低于今年发售游戏的平均水平。

大多数争议争议集中在:

  • 游戏制作方是否迎合某些文化趋势而改变剧情人物
  • 索尼是否利用媒体影响力误导消费者

《最后生还者 第二部》故事发生在前作故事的五年之后,围绕着横跨美国之后定居在怀俄明州的乔尔与艾莉展开。与前作突出的“爱与拯救”主题不同,本作更着重于对“仇恨”的描写,增加了暴力和性桥段。

该系列采取了不同寻常的宽线形叙事方法,需要玩家在细节的探索中逐步增加对世界的了解。因此大量玩家的代入感很深,尤其是对前作主角性格在本作中的突变产生不适,这是大量争议的源头。

除了对剧情的不满,还有对索尼涉嫌影响媒体的举动有异议。

在国内论坛 Stage1 发起的一次“你最讨厌 TLOU2 的哪些方面”投票中,183 名参与者中有 134 人认为“媒体高分背书”是让人无法接受的。

索尼规定的评测评分解禁日期是 6 月 12 日,距离正式发售日有一周时间。Game InformerIGN游民星空等提前试玩的媒体都打出满分评价,甚至认为“该作几乎没有缺点”。这样的评价造成玩家拔高预期,最后看到剧情结局时更加无法接受。

作为一部以剧情驱动游玩和电影化叙事表现为卖点的作品,在发售前遭受了信息泄漏,这也影响了一部分玩家的情绪。顽皮狗游戏总监 Neil druckmann 随后在社交媒体上说该作的评价必然“两极分化”,并期望大家在全部游玩完毕后再做出评论。不过,对主角人物的处理方式实在颠覆原有玩家群体的认知,因此 Neil 也成了被攻击的对象。

截止今天,该游戏的实体光盘零售成交价略有下跌,索尼仍然没有公布周末销量。

感受《十三机兵防卫圈》的细腻

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在游戏进度即将 100% 之际,明知道大结局的谜底即将被揭示,反而感到有点惆怅。

香草社(Vanillaware)的游戏,之前只玩过 PSV 的《胧村正》一作。印象最深刻的 2D 手绘人物和食物的细节。现在《十三机兵防卫圈》在时隔七年之后发行,感慨这个团队的偏执和工匠精神。

简而言之,这是个穿越过去与未来的十三名(确切地说数量不止)少男少女,追寻自我与拯救世界的故事。有评论认为整个作品的拼凑感太强,因为融入的设定和捏他太多,导致了“缝合怪”的既视感。不过我的感觉恰恰相反,正如日本文化中的“箱庭”和“舞台剧”,讲究是小景别内的细腻情绪。

对比过去我非常喜爱的《逆转裁判》和《428~被封锁的涩谷~》,这部作品的登场人物太多,叙事太零碎,中间在穿插着必要的战斗模式,导致在最后情节收束之前有些许烦躁。通过神谷盛治的访谈得知,其实叙事部分还有删减。简直无法想象,如果再多三年的开发时间会呈现出怎样的效果。

逻辑的严谨,情绪的推进,平衡的掌握是考验剧本能力的极限。令人惊讶的是编剧、导演都是社长本人,难怪他有一群固定的玩家粉丝。

入戏之后,任意单拎一个故事片段来看人物的对话和表情变化,真是非常复古又值得玩味的。例如吃炒面面包的满足、喝果汁汽水的清爽、奔跑中的飘逸头发,足见香草社功底。

十多个人物的设定讨喜程度,是玩家社区里议论的重点,看了几个人气投票发现药师寺惠高居榜首。她的设定结合了魔法少女、猫奴、盐系、眼镜娘、贤妻等属性。这个人物几乎不需要成长弧光,从头至尾的动机非常一致且坚定。给玩家一种持久稳定的感觉。立绘和动画也恰到好处,印象深刻。

停在 87% 的进度,往向窗外的高楼,感叹创作者对战后黄金时代的眷念。又叹息,气质如此鲜明的作品以后也很难玩到了,等着的又是一堆无营养的好莱坞快餐。不知不觉哀物起来。

PSV + Android + PC 串流 PS4 游玩

一百平米的房子里住两个中年人,两个老人,两个小孩,确实感觉到有些拥挤。而且作为客厅视觉的焦点:大尺寸电视成为新闻和教育的工具。如果大张旗鼓在上面玩 PS4 游戏未免有些心理过不去。

而且面对两个小孩的琐事,时间被打成碎片,也很难安静坐在沙发上超过一个小时。况且…《如龙》这样的游戏充满了成年人才懂的恶趣味,不适合小朋友围观。

所以,在隔离期间又拿出了落灰的 PSV ,远程串流客厅柜子里的 PS4 游玩。

先说缺点吧,PS4 + PSV 直连是通过 2.4GHz WiFi 天线,而它们的天线设计水平停留在十年前,隔一堵墙就出现大量花屏和卡顿。

从操作体验上说,按键延迟比其它云游戏是好太多,而变身日式 RPG 的《如龙7》又恰恰是回合制的,就更加不用在意延迟了。

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Surface 的游戏性:Unheard

在昨天从广州南到上海虹桥的 D937 动卧高铁上,我终于拿出大块时间把高分游戏 《Unheard》(疑案追声)打通了。

对声音氛围的塑造,演员的功底及主线剧本的逻辑性都不错。尤其是满分 DLC 把多线叙事推到了新的高度。结局后致谢了两部我非常喜爱的电影:偶像谜案外壳的《如月疑云》和僵尸 B 级片外壳的《摄影机不要停》,也是意料之外的事情。

这次所使用的游玩设备是 5 月份提到的那部 Surface Laptop 2。机器本身的触摸屏是非常好的交互手段,比如 Minecraft 就能在触摸屏和键盘手柄间随意切换。但《Unheard》不支持触碰,且必须使用鼠标右键来操作人物。所以大多数时间我需要坐在局促的卧铺床上,左手用触摸板控制光标,右手做点击动作。

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多个层面都在呼唤云游戏

回顾去年 10 月我在写那篇关于刺客信条云游戏的文章,结合低延迟移动通信技术的进展。我对 5G 时代整个云游戏产业的发展更有信心了。

今天 Google 又公布了游戏手柄的专利,并确认了月底会有关于游戏的神秘活动。

现在看来,除开 Google 之外,好多层次都存在水面下的变化:

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《怪物猎人:世界》 100 小时之感想

从年初试玩版开放,断断续续到年底,《怪物猎人:世界》贯穿了今年我的游戏历程。

虽然 2018 年是单机游戏大作爆发的一年,《世界》这部作品全球销量过了千万,但即便是忠实粉丝也知道它角逐年度最佳游戏是非常有难度的……只是难以说出口。

对我自己而言,大致分三个阶段:

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从奥德赛看云游戏必然是 5G 杀手级应用

今年 10 月,由育碧魁北克工作室领衔开发的 3A 级游戏大作《刺客信条:奥德赛》在历时三年的紧张筹备后,终于在各大游戏平台上亮相。

当玩家们徜徉在 2400 年前的爱琴海之上时,可以体验古希腊文明的光辉璀璨,亲历雅典城邦与斯巴达城邦的尔虞我诈,闲暇时还可以找准角度拍摄高质感照片与朋友们分享。评测机构 IGN 给予这款游戏 9.2 的高分,并授予“编辑选择奖”。

也许大多数玩家忽略了游戏之外的一个细节。作为新技术探索的急先锋,育碧这次也把“云游戏”的体验提升到了全新的高度。

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久违了,JRPG

“RPG全新系谱” ——这样来形容一款久违的正统 RPG 游戏,实属难得。SE 社的 Bravely Default: Flying Fairy 让我想到了十年前回归“RPG 本源”的 FF9。

水晶、空飞艇、回合制、公主装(?)、随机遇敌、武器装备、转职、白魔导士……听到这些名词,已经压抑不住购买的欲望。不管它是哪个平台,简直是必入的作品。

尤其是看过它的 PV 之后,老一代玩家总能找到回忆的细节。(视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ0NjU3MjEy.html)

兴奋的是,eShop 上架的日期是 11 月 1 号,也就是说这是一部很新很新的东西。售价 5400 日元,好了,可以淘宝买点卡了。

任天堂官方介绍页:http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/affj/index.html

WOW 国服开了奇怪的版本

 

就跟上次国服WOW升级《暴风前夕》一样,这次又来了一个《末日回响》(当然你也可以叫它冰封前夕,Whatever)。国服总是弄出一些种令人哭笑不得的版本,而且一个补丁就有2.64G之巨,让人咬牙切齿。

这次的更新时间是12月9日 00:00 到12月10日 00:00,9C果然是为了赶在圣诞和元旦前完成这个浩大的升级工程。大概是看到不少铁杆玩家都跑去玩台服了,狗急跳墙,才弄出这么个半成品。

具体的版本改动,请看这里http://www.wowchina.com/info/patch/112177.shtml

首先天赋肯定是重置了,但对于猎人来说改动最大的还是宠物系统。以后高等级的猎人抓低等级的宠物,宠物的等级会自动升高到(猎人的等级-5),免去了练级的痛苦,真贴心。还有宠物的技能系统也改了,增加了宠物天赋,而且不同的物种之间差异很大,看来又有得玩了。

诺森德开了之后,大概玩家的屏幕上都是冰天雪地的一片景象吧。

WOW十区开了个新号

WOW的国服开了第十区,恰恰华为心声社区里有人组织工会,虽然规模不大(属于乡下小会),但大家热情很高。再说,小弟AFK已经有一年了,心痒难耐,就冲进去开了个新号,玩玩血精灵。

说说新区的现象吧:

1.排队是必须的,如果没有买CD-Key,大概永远也排不上对吧。

2.之前没有玩过部落,这次玩了之后发现,在传送点,飞行点,旅馆的位置上,部落确实要人性化一些。

3.据说奶妈多的工会有前途,也只是听说而已。至今仍然是SOLO练级,或是组野队打任务,暂不参加工会活动。

4.不论在哪个服,裁缝都是受欢迎的技能,给新人施舍包包,能够获得很好的声望。

匆匆体验了一把,还没尽兴,贴一张图先: