现在玩《高级战争》,已经失去了昔日的乐趣

最近迷上了NDS上的《高级战争DS》,注意,不是《高级战争:毁灭之日》哦,是05年发布的那个第一版。卡通的画风,优秀的人设,平衡的势力,再加上美妙的背景音乐,不得不说比PSP上的《大战略》充实多了。

95年的时候看到写实风格的《大战略》,确实让我心向往之,复杂的游戏系统总是把低龄玩家拒之门外,还好GB平台上出现的《高级战争》弥补了这个缺憾。记得GB上的这款游戏,是多个人同玩一台机器的最好选择。又让我回忆起了阿修和不死鸟等一干死党。

SLG是我喜欢的一类游戏,机战系列和火纹系列尤其是最爱。但高级战争又不同于普通的SLG,更讲究战略布局和武器应用,如果想无损过关,基本上是不可能的。

最近的心得是,不论手上的空军多么强大,始终只能作为辅助,只能完成一些既定的战略目标,而大规模的地面部队,才是决胜的关键。而战舰,潜艇和航母,就更不能做主力了,价格不菲,且受地形影响太严重。突然发现价格22000的蜘蛛坦克很强大,速度快,油箱大,残弹多,是杀人越货必备的良品。

从没觉得轻弩这么顺手

自从05年入手PSP,然后玩《怪物猎人》,一直都是用近战系的武器,主要是追求大剑和铳枪的高攻高防。在《MHP2》里也是电龙电锯主打,直到后来卡在水龙和轰龙,才意识到该做一把远程武器了。

远程武器无非就是轻弩,重弩和弓箭,弓箭是《MHP2》里的大热门,在各大BBS的话题量都数一数二,优点是弹药无限,机动性高,缺点是攻击低。这个缺点让我很难接受,完全不是我追求的风格,放弃掉。为了高攻击,为了过水龙,就花巨资打造了一把青怪鸟炮(重弩),配合属性弹,轻而易举地连杀水龙,翠水龙,岩龙,一角龙,白一角龙。但最终还是卡在了轰龙。

轰龙这小子,破绽不小,但速度很快,完全可以用速度弥补它的动作缺陷。看了高手视频,又试遍了大剑,铳枪和重弩,实在是拿它没办法,数次都有摔机的冲动。还好没有放弃,给了一个机会,让轻弩华丽地登场!就这么一发不可收拾,从没觉得轻弩这么顺手,不但轻易地解决了轰龙,甚至可以在杀风翔龙的时候做到无伤!

现在沉迷于训练场的记录刷新,颇为轻松,比如某天躺在床上打怪鸟的时候,就打出1分11秒的个人记录。下一个目标是,攒一套小极品衣服,把火事场力给加起来。

倒在黑狼鸟的爪下….而且是四次

早就听说黑狼鸟是《怪物猎人P2》中的血牛,本来做好了心理准备,盘算着最多坐两次猫车就把它给过了(毕竟大怪鸟和青怪鸟一起上都被我砍翻在地),没想到这小子竟然让我打了四遍,每遍都超过三十分钟!懒得截图了,贴一张FAMI通的图,让大家看看它嚣张的样子。

先说说装备,青怪鸟炮+镰蟹一套,电龙电锯+镰蟹一套,带满血瓶和营养剂,外加五个闪光,子弹用的是贯通LV2和通常LV3。这两套装备打岩龙和一角龙都是十五分钟拿下,打黑狼鸟居然耗了三四十分钟,最后被它给耗死!总结了一下,打法应该是没有问题的,主要攻击部位是头和腹,如果比较危险的话,就砍脚蹭血。没办法,查了一下资料,发现原来是属性不对,黑狼鸟是弱水的,恰恰青怪鸟炮没有水弹,电龙电锯又是电属性的。

痛定思痛,决心跳过黑狼鸟,先冲击风翔龙和轰龙,升级装备后再回头来收拾它。

N-Gage还会再失败一次吗?

便携游戏机很适合开发“联线对战”式的游戏,只要有好的创意,用户就会像癌细胞一样飞速扩散。GB平台上的《口袋妖怪》和PSP平台上的《怪物猎人》都用实实在在的销量说明了这个道理。“收集”和“交换”这两个概念,被日本厂商发挥得淋漓尽致。高中时玩《口袋妖怪》就是因为有一群死党帮忙交换怪物,收获了不少乐趣。

话题再转到N-Gage上,第一代N-Gage为什么会失败?盗版泛滥肯定不是最根本的问题,最大的原因是没有好的软件支持,没有好的网络支持。我不清楚日本的手机游戏产业发展得怎么样,但N-Gage这个概念刚被提出来的时候,确实吸引了不少眼球,销量也过得去,却没有扛鼎级的大作出现,难怪会失败。

现在N-Gage卷土重来了,是以网络服务的形式出现,类似于Xbox live,每个人有固定的账号和积分,可以联网对战,可以下载游戏,听起来不错。舞台已经搭建好了,就等着软件厂商唱戏,N-Gage会不会再次失败,就看他们的了。

CCFF7通关,无惊喜

终于通关了PSP的《CRISIS CORE FINAL FANTASY VII》汉化版,打通了才知道,原来我上次半途而废的日文版进度已经快接近通关了。原本是想把支线任务做完的,到60%的时候实在是受不了这个体力劳动,重复的轨迹已经让人感到了厌倦。

早在天幻网汉化FF7 PC版的时候,就有很多FF深度玩家写出不少“真相解密”的文章,所以在接触CCFF7之前便对FF7的整个世界观有了一个较清晰的认识。不过这次的“PSP神作”增加了一些细节的东西——比如说交待了爱丽丝头巾的来历(是叫“头巾”吗?!反正就是扎在头发后面的东西)

PSP的机能不是吹的,即时演算很好很强大,摆脱了PS时代的2D背景(我反正更喜欢PS风格),战斗画面无损切换,没有丝毫延时,过场动画也很大气。重点关注萨菲罗斯和杰内西斯在重炮上的一段打斗动画,这哪里是在打斗,分明是在炫耀制作小组的动画能力。其实也用不着刻意炫耀,FF7AC已经够炫了。

“短信系统”真的很赞,挖掘出了好多情节,相反,《Loveless》很做作,有点琼瑶阿姨的味道了。

最后说说A女神,本作完全把她塑造成了邻家少女的形象——家里穷,又很闲,喜欢养花,喜欢逛街,喜欢用姐姐的口吻教训人。这与她后面“勇猛”的形象有点差距。相比之下,蒂法的性格刻画得很生动,羞涩地询问有没有“金发特种兵”,还悄悄发短信给扎克斯说要保守秘密,只需要这几个小动作就够了,比A女神要活灵活现(谜之音:别人是女神…)

无意中想起了《EVA》

看到Wiki上称赞《新世纪福音战士》是“日本动漫历史上最震撼的作品之一”,颇有赞同之感,顺手就给类库发了个邮件。它回邮件说最震撼的应该是《十二国记》,庞大到作者自己都不能驾驭。我没看过《十二国记》,只是听几个动漫迷谈起,所以不能妄加评论。但《EVA》的震撼,决不仅仅是场面的宏大,而是在于对青少年内心的刻画,最终实现了一种御宅族的自我救赎!所谓“垮掉的一代”,看到这部片,都应该引起深深的共鸣。

说到《EVA》,07年年底又发布了新一部剧场版,情节大致继承于电视版。第一次接触到《EVA》,还是在PS平台的《超级机器人大战F》中“使徒来袭”这一话,初号机暴走的威力,确确实实“震撼”了我。随着游戏的进行,对《EVA》的情节有了更深的了解。随后在某杂志的《EVA》专题里,又详细解释了电视版每一话的标题含义和情节内容,这本杂志被翻了无数遍,终于烂掉了。说到被震撼的场景,大概有几个:初号机暴走,凌波丽的家,明日香崩溃,杀死渚熏(这个比较BT,画面停止时间达60秒之久)。

由于喜欢《EVA》的御宅族比较多,所以凌波丽的人气很旺,但我更喜欢明日香那种自信的人,那种不愿意被命运摆布的人。在《EVA》的其中一个结局里,人类补完计划实施后,明日香活了下来,成为了人类新的始祖,大概庵野自己内心深处也是渴望与社会交流的吧。