N-Gage还会再失败一次吗?

便携游戏机很适合开发“联线对战”式的游戏,只要有好的创意,用户就会像癌细胞一样飞速扩散。GB平台上的《口袋妖怪》和PSP平台上的《怪物猎人》都用实实在在的销量说明了这个道理。“收集”和“交换”这两个概念,被日本厂商发挥得淋漓尽致。高中时玩《口袋妖怪》就是因为有一群死党帮忙交换怪物,收获了不少乐趣。

话题再转到N-Gage上,第一代N-Gage为什么会失败?盗版泛滥肯定不是最根本的问题,最大的原因是没有好的软件支持,没有好的网络支持。我不清楚日本的手机游戏产业发展得怎么样,但N-Gage这个概念刚被提出来的时候,确实吸引了不少眼球,销量也过得去,却没有扛鼎级的大作出现,难怪会失败。

现在N-Gage卷土重来了,是以网络服务的形式出现,类似于Xbox live,每个人有固定的账号和积分,可以联网对战,可以下载游戏,听起来不错。舞台已经搭建好了,就等着软件厂商唱戏,N-Gage会不会再次失败,就看他们的了。

CCFF7通关,无惊喜

终于通关了PSP的《CRISIS CORE FINAL FANTASY VII》汉化版,打通了才知道,原来我上次半途而废的日文版进度已经快接近通关了。原本是想把支线任务做完的,到60%的时候实在是受不了这个体力劳动,重复的轨迹已经让人感到了厌倦。

早在天幻网汉化FF7 PC版的时候,就有很多FF深度玩家写出不少“真相解密”的文章,所以在接触CCFF7之前便对FF7的整个世界观有了一个较清晰的认识。不过这次的“PSP神作”增加了一些细节的东西——比如说交待了爱丽丝头巾的来历(是叫“头巾”吗?!反正就是扎在头发后面的东西)

PSP的机能不是吹的,即时演算很好很强大,摆脱了PS时代的2D背景(我反正更喜欢PS风格),战斗画面无损切换,没有丝毫延时,过场动画也很大气。重点关注萨菲罗斯和杰内西斯在重炮上的一段打斗动画,这哪里是在打斗,分明是在炫耀制作小组的动画能力。其实也用不着刻意炫耀,FF7AC已经够炫了。

“短信系统”真的很赞,挖掘出了好多情节,相反,《Loveless》很做作,有点琼瑶阿姨的味道了。

最后说说A女神,本作完全把她塑造成了邻家少女的形象——家里穷,又很闲,喜欢养花,喜欢逛街,喜欢用姐姐的口吻教训人。这与她后面“勇猛”的形象有点差距。相比之下,蒂法的性格刻画得很生动,羞涩地询问有没有“金发特种兵”,还悄悄发短信给扎克斯说要保守秘密,只需要这几个小动作就够了,比A女神要活灵活现(谜之音:别人是女神…)

无意中想起了《EVA》

看到Wiki上称赞《新世纪福音战士》是“日本动漫历史上最震撼的作品之一”,颇有赞同之感,顺手就给类库发了个邮件。它回邮件说最震撼的应该是《十二国记》,庞大到作者自己都不能驾驭。我没看过《十二国记》,只是听几个动漫迷谈起,所以不能妄加评论。但《EVA》的震撼,决不仅仅是场面的宏大,而是在于对青少年内心的刻画,最终实现了一种御宅族的自我救赎!所谓“垮掉的一代”,看到这部片,都应该引起深深的共鸣。

说到《EVA》,07年年底又发布了新一部剧场版,情节大致继承于电视版。第一次接触到《EVA》,还是在PS平台的《超级机器人大战F》中“使徒来袭”这一话,初号机暴走的威力,确确实实“震撼”了我。随着游戏的进行,对《EVA》的情节有了更深的了解。随后在某杂志的《EVA》专题里,又详细解释了电视版每一话的标题含义和情节内容,这本杂志被翻了无数遍,终于烂掉了。说到被震撼的场景,大概有几个:初号机暴走,凌波丽的家,明日香崩溃,杀死渚熏(这个比较BT,画面停止时间达60秒之久)。

由于喜欢《EVA》的御宅族比较多,所以凌波丽的人气很旺,但我更喜欢明日香那种自信的人,那种不愿意被命运摆布的人。在《EVA》的其中一个结局里,人类补完计划实施后,明日香活了下来,成为了人类新的始祖,大概庵野自己内心深处也是渴望与社会交流的吧。