便携游戏机很适合开发“联线对战”式的游戏,只要有好的创意,用户就会像癌细胞一样飞速扩散。GB平台上的《口袋妖怪》和PSP平台上的《怪物猎人》都用实实在在的销量说明了这个道理。“收集”和“交换”这两个概念,被日本厂商发挥得淋漓尽致。高中时玩《口袋妖怪》就是因为有一群死党帮忙交换怪物,收获了不少乐趣。
话题再转到N-Gage上,第一代N-Gage为什么会失败?盗版泛滥肯定不是最根本的问题,最大的原因是没有好的软件支持,没有好的网络支持。我不清楚日本的手机游戏产业发展得怎么样,但N-Gage这个概念刚被提出来的时候,确实吸引了不少眼球,销量也过得去,却没有扛鼎级的大作出现,难怪会失败。
现在N-Gage卷土重来了,是以网络服务的形式出现,类似于Xbox live,每个人有固定的账号和积分,可以联网对战,可以下载游戏,听起来不错。舞台已经搭建好了,就等着软件厂商唱戏,N-Gage会不会再次失败,就看他们的了。
感觉最好的家用机、掌机游戏厂商都在日本。。。