
以柔性 OLED 屏幕为基础的折叠屏手机,短期内是看不到大规模应用了。
多个消息源表明,因为表面材料和工艺的问题,三星推迟了 Galaxy Fold 的量产计划。同时也取消了中国区域的媒体沟通会。虽然华为 Mate X 表示没有推迟,但一直没有透露更多计划。
作为长期携带 iPad Pro 的用户来看,折叠屏这样的产品形态要被细分人群接受还有很长一段路走。
继续阅读“折叠屏会折戟”Continuous thinking.

以柔性 OLED 屏幕为基础的折叠屏手机,短期内是看不到大规模应用了。
多个消息源表明,因为表面材料和工艺的问题,三星推迟了 Galaxy Fold 的量产计划。同时也取消了中国区域的媒体沟通会。虽然华为 Mate X 表示没有推迟,但一直没有透露更多计划。
作为长期携带 iPad Pro 的用户来看,折叠屏这样的产品形态要被细分人群接受还有很长一段路走。
继续阅读“折叠屏会折戟”世纪大战戛然而止。
凌晨五点我惊醒了一次,看到高通股价异动,就知道事情有结果了。
苹果高通突然宣布达成和解,随后英特尔在官网上宣布推出 5G 基带芯片业务,专注于 5G 网络侧和其它数据中心业务。
也是今天,司法部干涉 T-Mobile 和 Sprint 的合并案,导致电信板块集体下跌。但不排除有反转的可能性。
这几件事情接连发生,背后的逻辑当然是控制论的洞察。5G 的最大收益者是控制信息的角色,因此对各国都不言而喻,福柯的全景监狱又要升级了。
说是美国国家意志的表现也好,说是苹果自身的抉择也罢,终归是由 Tim Cook 出血来终结这场战争。由此可以判断,苹果自研的基带芯片遭遇的困难比想象中还要大,而且需要更多高通的专利授权才能进行下去。
在 5G 手机的领域,目前就只剩下四个玩家了,高通、华为海思、三星、联发科。我可能继续看好三星的增长。

上周在香港的三星专营店试戴了新上市的 Galaxy Watch Active,实际体验的手感很好,曲面玻璃和铝合金表壳有足够精致的感觉,比之前傻大黑粗的智能表好太多。
今年三星总体思路很明确,春季发布的三款硬件产品都实现了轻量化。轻薄的设计和更出彩的配色,是线下渠道成交的重要因素之一。
这个月集中在做全球 5G 网络规划情况和 5G 终端平台的行业扫描。有几点值得注意的地点,我挑一些可以公开记录的事情写出来。
中国运营商的 5G 推进计划明显提速。各层级的工作都感受到了压力,这是从上到下的传递。得益于归一化标准的快速形成,不需要 3G 和 4G 时代对制式的博弈,避免了很多争论。
今年的 517 是个关键时间点,运营商内部已经调整时间表,开始催促手机厂商提供测试用机。
继续阅读“今年值得关注三星的 5G 终端平台”
回顾去年 10 月我在写那篇关于刺客信条云游戏的文章,结合低延迟移动通信技术的进展。我对 5G 时代整个云游戏产业的发展更有信心了。
今天 Google 又公布了游戏手柄的专利,并确认了月底会有关于游戏的神秘活动。
现在看来,除开 Google 之外,好多层次都存在水面下的变化:
继续阅读“多个层面都在呼唤云游戏”
西班牙 MWC 大会过半,想起去年的这个时候在地中海旁吃的夹生海鲜饭,后悔没有拿着相机多拍一些美景回来。不论是高迪的建筑,还是海边的游艇,如果能用 130 度广角来拍,势必更为震撼。
正是如此,今年的智能手机摄影创新,就是把超广角、超长焦做到三摄模块里。
继续阅读“广角和长焦”
双摄像头、三摄像头的手机普及,大大刺激了手机影像的供应链投资。并带动了算法、工具、社区、大数据等软件行业的新增长点。
摄像头的配置,成为现阶段各类消费者选择手机产品的重要决策点之一。它是近两年来供应商从上至下都获利的卖点。从 iPhone 7 Plus 和华为 P20 Pro 这样的明星机型,到 Google Photos 这样的相册服务,到虹软这样的成像算法公司,都收获了更多消费者认可。
在供应链方面,不光光给索尼、三星等日韩感光元件带来了成倍的出货量,也给玻璃盖板,AR 涂层,ToF 的供应商更多空间。
那么,在可见的两三年内,主流智能手机能否从单屏幕转变成多屏幕呢?
继续阅读“屏幕供应链:期待重演多摄像头的剧本”今天冒着寒风到沈阳做消费者深访。
消费主义(Consumerism)并不是个新鲜的东西,在近几年全球范围内再次成为热潮,或许与各国的量化宽松政策有关。
尤其是在我们这里,它的核心跟古老传统相悖,却又被深深认同。它正塑造着年轻一代的价值观:一个人的社会地位不是因为他能赚多少,而是因为他能花多少。
有欲望就一定有满足欲望的工具。从企业债、次级债、融资平台、资管计划,到学业贷、校园贷、P2P、互联网金融。权利的掌控正是通过借贷和债务来一级级传导,这像福柯说的毛细血管那样散开。
继续阅读“被消费主义塑造的手机观”
今年 10 月,由育碧魁北克工作室领衔开发的 3A 级游戏大作《刺客信条:奥德赛》在历时三年的紧张筹备后,终于在各大游戏平台上亮相。
当玩家们徜徉在 2400 年前的爱琴海之上时,可以体验古希腊文明的光辉璀璨,亲历雅典城邦与斯巴达城邦的尔虞我诈,闲暇时还可以找准角度拍摄高质感照片与朋友们分享。评测机构 IGN 给予这款游戏 9.2 的高分,并授予“编辑选择奖”。
也许大多数玩家忽略了游戏之外的一个细节。作为新技术探索的急先锋,育碧这次也把“云游戏”的体验提升到了全新的高度。
继续阅读“从奥德赛看云游戏必然是 5G 杀手级应用”主题:
47万亿次点亮,背后隐藏了多少中国公司的商业机会?
内容:
根据《智能手机依赖度调查报告》显示,中国用户平均每人每天点亮屏幕122次,12.4% 的用户每天使用手机超过 6 小时。那么就意味着,在过去一年的时间里,中国市场上的智能手机(10.7亿台)总共被点亮了超过 47 万亿次。
这是一个无比庞大的数字,每一次点亮和解锁,都在零点几秒的时间里,通过光和电完成一次人机交互。
继续阅读“给罗辑思维《中国式机会》的植入创意”