时隔一年,《最终幻想7 重生》登陆 PC 版,在春季折扣季时果断拿下。并从上周末开始用 4K60 的效果来体验。在经过 10 小时游玩后,进行到了第三章,并开始体验广阔大地图的风貌。
五年前(也就是疫情刚开始),随着第一部《重制版》发售,我在 PS4 上顺利通关,后续又入了尤菲扩展包,整体而言是非常非常满意的。但这一次《重生》给我的感觉却有种「想快进不让快进」的节奏错乱。
其实吧,就算回退到 20 年前,也很难说 FF7 是我最喜欢的最终幻想正传作品。只是因为它的 IP 开发太成功,人物塑造太鲜明,整个游戏的开发过程又富有传奇色彩。导致我对《核心危机(CC)》,《降临之子(AC)》的体验是很完整的,野村哲也和北濑佳范的「补完计划」把我这类没玩过原版游戏的人拉入坑,是非常成功的商业运作。
对比更强烈的是,我更喜欢在《重制版》中围绕米德加城市的紧凑冒险和故事节奏。一旦把玩家投放到复杂而空洞的大地图,繁多的要素被堆砌起来,我这样抽空型的玩家就很难不焦虑。
这次重启之后的故事跟 20 年之前比更加隐晦交错,就像现代网游和手游一样着重于刻画人物的反应,恨不得让每个角色永远延续下去,无尽获取他们的人气。我当然知道老派的玩家对爱丽丝、蒂法、扎克斯、尤菲的改动难以适应,也对萨菲罗斯的行为动机有着怀疑。但是本着一种「欣赏舞台剧」的心态来体验,顺便看看社区内对游戏剧情的解析,何尝不是返璞归真的乐趣呢。
