《刺客信条》新预告被低估了吧

去年 10 年的《刺客信条:幻景》是一部小体量作品,因为我对阿巴斯王朝那独特的异域情调非常感兴趣,花了二三十个小时细细品味它描绘出的巴格达圆城。此后就一直对这个故事如何从中东地区讲到远东地区存在疑惑。这意味着它的三条主线(第一文明线、古代历史线、现代故事线)需要把格局拉开到整个欧亚大陆。

这周,育碧在全球范围公布了最新的正传作品《刺客信条:影》,它是以「代号:赤」为核心的产品,也是传言中新三部曲的首作。官方介绍说:本作由育碧魁北克主导开发,多年来已经有十五个其他工作室参与了该项目。全球开发团队的协作是育碧的看家本领,这次的创意和编剧也是我喜欢的《奥德赛》班底。

可惜的是,《刺客信条:影》预告片里公布的黑人武士加女性忍者,在社区里引发了诸多争议。

且不说这是个俗套的设定,因为近几年大量影视娱乐作品都在讲「外国人漂流到日本揭开神秘国度」的故事。最大的争议点在于人物的服装、道具、技能设定太遵循西方人对日本战国的刻板印象。这让欧美玩家没有感受到新鲜,也让日本玩家没有感受到尊重。

我以老玩家的角度来想,引发争议也许是育碧宣发策略的一环。更需要关注的点是,「圣殿骑士 vs 刺客兄弟会」这个主线故事必须落脚到历史的每个角落里,包括早期对织田信长和德川家康的设定,不能被吃掉。

大地图的玩法还是开放世界探索,增加了四季的变化。所以在体验「大阪-江户」双城记的时候应该可以看到沿途春夏秋冬的植被变化。我以最粗浅的方式来看,这个世界到真正到过巴格达的人肯定没有真正到过大阪的人多。怎么才能把环境的特点表现出来,这是值得期待的点。

同样一张地图的工作量被季节变化拉大了好几倍,再加上对日本农村的刻画(城市之外的景观),这部作品还真可能是被低估的。