像素美感在 iPhone 上呈现

最近老游戏模拟器 DELTA 上架了 iOS 商店,也就是说可以用苹果 iPhone 玩 FC、SFC、GBA、NDS 等复古游戏。

模拟器曾经是我在高中时期很喜欢的娱乐手段之一,那时候主机结构相对简单,在 EMU 平台上搜索几个 ROM 能玩到五花八门的游戏。最重要的是做 DUMP 的极客们可以第一时间拿到刚发售的游戏,让全世界的模拟器玩家们冒着法律风险开玩。

这一次,老游戏的像素风格显示在视网膜屏幕上的呈现,多了几分精致,却少了几分味道。

其实早些年的游戏开发者会根据显示的设备来调整画面效果,比如说有专门为 CRT 电视做的优化。而 GBA 的特点是一块反射型液晶屏,它本身无背光、颜色偏暗,需要拿到阳光下等明亮的地方才有最好的体验。拿《火炎纹章》来举例,在 GBA 上看起来刚好的色彩到了 iPhone 上就格外艳丽。

我喜欢那种用一百多个像素点就表现出环境的氛围和角色的情绪,有这种手艺的人应该叫「点绘师」。在此基础之上用极少的帧数来表达出的动画,就更考验开发者压榨主机的能力。

正如《火炎纹章》种罗伊和莉莉娜的战斗画面,潇洒的身姿和沉重的打击感,很难让人相信这是 160 像素里完成的杰作。

只不过,在玻璃屏幕上的操作,始终无法感受到手柄的回弹。这是少几分味道中的一分。点滑操作的逻辑跟按键的逻辑往往冲突,并没有带来流畅的感觉。

最后回想下,某些作品(比如《高级大战争》系列)还真只能在模拟器中找回些体验的感觉。实体卡带已经被炒上天价,而开发组的解散又让 IP 无法延续。

就真只能怀旧了。