
最近经过反复争夺,我的《帝国时代4》积分到了钻石段位。从一年多以前开始打散排的团队赛,在经历过很多次 3v3 4v4 失败之后,才有了初步的心得。
即时战略游戏是一种我很爱玩,但从小一直没有精通的类型。它同时要求玩家拥有宏观视野和微观操作,对数百个单位了如指掌,必要时指挥大兵团推进、多线操作、绵延不绝的骚扰。
所以在 MOBA 这类单英雄玩法崛起后,传统 RTS 的市场迅速萎缩,也是与体验门槛息息相关的事情。
从青铜到钻石这一路,我花费了近 700 个小时,这个体验曲线是非常不友好甚至自虐的。因为帝国的游戏节奏比星际要慢,而且中间对玩家运营的挑战会更大。那就意味着,输掉一局比赛的沮丧心情会更重(因为投入的时间成本更大)。
好在,《帝国4》的长线运营做得非常不错,不同民族之间的差异化和调整也符合社区的期望。
只是说,作为一项锻炼心智的游戏,在当今这种快节奏的游戏环境里,帝国时代玩家还是格格不入的。我的乐趣,除了竞技之外,也是一窥外国游戏制作人和玩家对民族的理解,是一本活生生的教科书。
