最近的两个内容,带来一些碰撞的思考。
一个是机核 Gadio 收费节目《游戏帝国》最后一期,从「创作者、文化人、资本家」三个视角看 Rockstar 的作品;
另一个是 flomo 开发者少楠谈到 AI 创作内容的交互形式,以及不同土壤滋生出的创新。
比如 AI 绘画类的「产品化」,就是个有意思的话题,Midjourney 植根于 Discord 社区模式,让用户在一个创作氛围内学习使用一种复杂的工具。
创作的文化属性,需要独特的氛围。GTA 导演就说:「这是用英国伦敦的视角来看待一种被媒体渲染过的美国式生活。」
我想到中国八零后这一代,在改开之后接触到的美式和日式文化作品,携带着被夸张的生活方式,着实刻进了 DNA 里。读到这里我才恍然大悟自己对 GTA 的无感以及对 《如龙》的喜爱,就是满足了对一座异域风情城市生活的向往。
而文化的土壤,也以一种看不见的社区感所呈现,比如 Dota 、CS、PUBG 这三种风靡全球的玩法都诞生在 Mod 社区里。比如 AirBNB 最开始只是 Craigslist 的子目录,SMZDM 只是 HiPDA 的子目录。
于我而言,能感受到文化层面的东西就已经很有趣了,暂时还没法用资本家的角度看待这些东西。或许从 AI 改变供需关系能有些思考。
总之,继续努力吧。