如果不是微软在这周办的主题活动,我还真不知道《帝国时代》这个系列才 25 周年了。印象中,初中时代偶然接触到的这款游戏,并没有四分之一个世纪这么久远。
只不过到了这个年纪,更喜欢琢磨民族性与地理环境的相关,更加远离《星际》类的英雄叙事。
今年在博客里写过三篇跟《帝国》相关的文章,在游戏里花费的时间也超过 300 小时,这是今年唯一一款如此杀时间的游戏,何况还是个 RTS 。
微软花时间回顾了这个系列的历史,以及感谢游戏社区给它带来的无限活力。社区的力量,以及如何增强和反噬,在之前暴雪那边已经获得验证。而《帝国》社区里的玩家属性更多元一些,历史考据、技术天才、玩法鬼才是比比皆是。
所以这一次微软回应社区需求的答案给得最明显:
- 《帝国 4》新增奥斯曼和马里文明,并永久降价;
- 《帝国 2》和《帝国 4》登陆 XBOX 主机;
- 《帝国 3》决定版本巨大更新;
- 《神话时代》重启;
- 《帝国时代:移动版》官宣;
- 25 周年周边纪念品登陆官方商店,笔记本、马克杯、Tee 等。
从学生时代对《帝国》的无感,到现在沉迷于「战略」的纵深,我往往感觉到一场决定战争胜败的因素,是尤其复杂和多元的。微操大师在暴雪游戏里的无所不能,但对比大局观更强的游戏里,就有点观赏性不足了。
权衡于不同的选择,是令人着迷的地方。

