《密特罗德》(银河战士)新作在经过一番折腾后,终于下载到我的旧款 Switch 上。坦率地说,我虽然是《恶魔城》的忠实拥趸,但从未亲手玩过任何一作《密特罗德》。
从“银河恶魔城”类型的游戏俗称而言,其实从 FC、GB 等“我那个年代”的主机开始,就有无数开发组挑战过。真正的难点在于关卡的巧思和鲁棒性。
上手一个小时,快节奏和复杂操作非常过瘾,这跟《恶魔城:月下》刚开始超强装备的爽快感截然不同。在没有数值的情况下,银河射击游戏就像是一个精巧的自动魔方,我能解开的谜题一定是魔方靠颜色来自动引导的。
类似追击者的设定压迫感十足,触碰到就被秒杀。直觉上知道它在游戏后期肯定有解决办法,只是前期比较糟心。
《密特罗德》的存档点密集不知是不是系列惯例,这也给了移动设备很好的体验。拿起来玩十分钟,推进一点点,都有满足感。
总归是欲罢不能,不愧游戏设计教科书。


