《怪物猎人:崛起》的顺应还是自信?

是一种简单的顺应,还是一种自信的怜悯?

《怪物猎人:崛起》的难度相比之前几部硬核作品是降低了,目前打到村任务五星雄火龙,是感受到难度曲线过于平滑。翔虫的加入让移动和受身都有质变,如果是从十年前大剑和重弩进坑的慢速移动玩家,会遭遇到狩猎生涯中最大的一次节奏变化。

《崛起》在《世界》之后三四年发售,继承了顺滑的动作冒险元素,这可是一个 IP 的受众从百万级跃升到千万级的变化。

顺应玩家现在娱乐环境的改变,减少等待、卡壳、猝死的挑战,防止玩家放下手柄改去玩手机。《崛起》是做到了。

只可惜,新作发售后,一些期盼已久的老猎人,在经过两三天后就把《崛起》玩了个底朝天。系统广度可以在后续 DLC 里弥补,但深度能否吸取《冰原》的教训做出变化,还得在接下来两年再看。

于我而言,不是快餐,就是睡前一小时的挑战吧。