坦率地说,我不是《最后生还者》的粉丝。前作买的是 PS4 的 Remaster 版本,还住在海怡湾畔的时候,用客厅电视玩了四分之一。后来因为儿子的关系,在客厅里基本上就是玩乐高系列,很少玩主题深刻的游戏了——除了战神。
现实也是充满戏剧性,作为索尼第一方工作室作品,《最后生还者 第二部》在 6 月 19日正式发售,被戏称为 PS4 时代的收官之作。
结果在随后的三天里引发激烈争论。评分网站 Metacritic 上,96 家专业媒体打分给出 95 分的超高分(百分制),认为这款游戏制作精良、效果拔群。而 46346 位普通用户加权分数仅为 3.8 分(十分制),甚至低于今年发售游戏的平均水平。
抛开情绪化的词汇,主要争议集中在前作的深度玩家身上,由于代入感很深,对前作主角性格在本作中的突变产生不适,这是大量争议的源头。具体表现为两个:
- 游戏制作方是否迎合某些文化趋势而改变剧情人物
- 索尼是否利用媒体影响力误导消费者
作为一部以剧情驱动游玩和电影化叙事表现为卖点的作品,在发售前遭受了信息泄漏,这也影响了一部分玩家的情绪。顽皮狗游戏总监 Neil druckmann 随后在社交媒体上说该作的评价必然“两极分化”,并期望大家在全部游玩完毕后再做出评论。不过,对主角人物的处理方式实在颠覆原有玩家群体的认知,因此 Neil 也成了被攻击的对象。
提前试玩的海外和中国媒体几乎都打出满分评价,甚至认为“该作几乎没有缺点”。这样的评价造成玩家拔高预期,最后看到剧情结局时更加无法接受。
最后,我个人对 IGN 日本分部的独特审美和评论精神表示赞赏。今年我最爱的 PS4 游戏还真都是日厂的,诸如《如龙7》、《最终幻想7 RE》、《十三机兵防卫圈》等等,了不起!