《最后生还者 第二部》惹争议

被游戏业界广为期待的索尼第一方工作室作品《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II) 在 6 月 19日正式发售,在随后的三天里引发激烈争论。

在评分网站 Metacritic 上,96 家专业媒体打分给出 95 分的超高分(百分制),认为这款游戏制作精良、效果拔群。而 46346 位普通用户加权分数仅为 3.8 分(十分制),甚至低于今年发售游戏的平均水平。

大多数争议争议集中在:

  • 游戏制作方是否迎合某些文化趋势而改变剧情人物
  • 索尼是否利用媒体影响力误导消费者

《最后生还者 第二部》故事发生在前作故事的五年之后,围绕着横跨美国之后定居在怀俄明州的乔尔与艾莉展开。与前作突出的“爱与拯救”主题不同,本作更着重于对“仇恨”的描写,增加了暴力和性桥段。

该系列采取了不同寻常的宽线形叙事方法,需要玩家在细节的探索中逐步增加对世界的了解。因此大量玩家的代入感很深,尤其是对前作主角性格在本作中的突变产生不适,这是大量争议的源头。

除了对剧情的不满,还有对索尼涉嫌影响媒体的举动有异议。

在国内论坛 Stage1 发起的一次“你最讨厌 TLOU2 的哪些方面”投票中,183 名参与者中有 134 人认为“媒体高分背书”是让人无法接受的。

索尼规定的评测评分解禁日期是 6 月 12 日,距离正式发售日有一周时间。Game InformerIGN游民星空等提前试玩的媒体都打出满分评价,甚至认为“该作几乎没有缺点”。这样的评价造成玩家拔高预期,最后看到剧情结局时更加无法接受。

作为一部以剧情驱动游玩和电影化叙事表现为卖点的作品,在发售前遭受了信息泄漏,这也影响了一部分玩家的情绪。顽皮狗游戏总监 Neil druckmann 随后在社交媒体上说该作的评价必然“两极分化”,并期望大家在全部游玩完毕后再做出评论。不过,对主角人物的处理方式实在颠覆原有玩家群体的认知,因此 Neil 也成了被攻击的对象。

截止今天,该游戏的实体光盘零售成交价略有下跌,索尼仍然没有公布周末销量。