
在游戏进度即将 100% 之际,明知道大结局的谜底即将被揭示,反而感到有点惆怅。
香草社(Vanillaware)的游戏,之前只玩过 PSV 的《胧村正》一作。印象最深刻的 2D 手绘人物和食物的细节。现在《十三机兵防卫圈》在时隔七年之后发行,感慨这个团队的偏执和工匠精神。
简而言之,这是个穿越过去与未来的十三名(确切地说数量不止)少男少女,追寻自我与拯救世界的故事。有评论认为整个作品的拼凑感太强,因为融入的设定和捏他太多,导致了“缝合怪”的既视感。不过我的感觉恰恰相反,正如日本文化中的“箱庭”和“舞台剧”,讲究是小景别内的细腻情绪。
对比过去我非常喜爱的《逆转裁判》和《428~被封锁的涩谷~》,这部作品的登场人物太多,叙事太零碎,中间在穿插着必要的战斗模式,导致在最后情节收束之前有些许烦躁。通过神谷盛治的访谈得知,其实叙事部分还有删减。简直无法想象,如果再多三年的开发时间会呈现出怎样的效果。
逻辑的严谨,情绪的推进,平衡的掌握是考验剧本能力的极限。令人惊讶的是编剧、导演都是社长本人,难怪他有一群固定的玩家粉丝。
入戏之后,任意单拎一个故事片段来看人物的对话和表情变化,真是非常复古又值得玩味的。例如吃炒面面包的满足、喝果汁汽水的清爽、奔跑中的飘逸头发,足见香草社功底。
十多个人物的设定讨喜程度,是玩家社区里议论的重点,看了几个人气投票发现药师寺惠高居榜首。她的设定结合了魔法少女、猫奴、盐系、眼镜娘、贤妻等属性。这个人物几乎不需要成长弧光,从头至尾的动机非常一致且坚定。给玩家一种持久稳定的感觉。立绘和动画也恰到好处,印象深刻。
停在 87% 的进度,往向窗外的高楼,感叹创作者对战后黄金时代的眷念。又叹息,气质如此鲜明的作品以后也很难玩到了,等着的又是一堆无营养的好莱坞快餐。不知不觉哀物起来。