我在观察一些运动对硅谷科技公司的影响

在黑人平权运动逐渐高涨的情况下,硅谷科技公司——尤其是带有社交属性的互联网公司——受到了些打击。

“仇恨言论”是长期困扰社交网络公司的问题,StopHateforProfit 是其中一个运动组织,他们的诉求是:希望所有企业用实际行动来声援平等价值观,在整个 7 月里停止对 Facebook 做广告投放。

在组织的首页上写道:“他们可以保护和支持黑人用户吗?他们绝对可以,但反而选择不这样做。Facebook 收入的 700 亿美元中 99% 来自于广告。广告商将与谁站在一起?让我们向 Facebook 发出强有力的信号:你的利润不得用于宣传仇恨、偏执、种族主义、反犹主义和暴力。”

同此同时,Twitter 、Youtube、Instagram(Facebook 旗下)等平台都受到不同程度的影响。社交网络公司利用不健康流量和精准用户信息获取高额高广告费的模式在今年被广泛讨论,有很大一个原因与美国大选有关。社交网络改变了政治领袖与选民之间的沟通方式,同时也带来“平台是否保持中立”的迷思。

Facebook 上周五股价重挫,今天略有回升,稳定在 220 美元附近。

印度禁止59款中国应用

印度政府以“主权和隐私”问题为由,禁止了包括 TikTok 、UC Browser、WeChat 、Weibo 在内的 59 款中国背景的手机应用程序。

印度电子和信息技术部(MEITY)在一份声明中显示,根据信息技术的相关法规,在接到多宗不同来源的投诉之后,他们发现 Android 和 iOS 平台上这些应用有未经授权的数据操作。

一位印度高级官员对 IndiaTimes 表示,政府在做出这个决定之前已经做了充分考虑,“这些应用程序已经运营了很长时间,它们存在一些隐私和安全风险,其中包括数据出印的风险。“

TikTok 在印度的活跃用户超过 1 亿,主要分布在人口密集的大城市。而新兴的 Helo 和 Likee 在非英语印度人群中也颇受欢迎。

从去年开始,拥有 TikTok 的字节跳动公司多次反驳中国对视频分享内容和数据进行干预的说法,尤其针对用户数据存储做出解释:以美国为例,所有美国用户数据都存储在美国,备份在新加坡。

如果这些程序被禁,很大一部分印度用户将不得不寻找替代品。

这纸禁令被视为近期中印矛盾的最新升级。不少中资背景印度公司雇佣印度本地员工、解决当地建设问题、依法承担税赋。对印度本地员工而言,冲突加剧可能会导致他们丢失工作。

我确实被《最后生还者 第二部》的对立情绪影响了

坦率地说,我不是《最后生还者》的粉丝。前作买的是 PS4 的 Remaster 版本,还住在海怡湾畔的时候,用客厅电视玩了四分之一。后来因为儿子的关系,在客厅里基本上就是玩乐高系列,很少玩主题深刻的游戏了——除了战神。

现实也是充满戏剧性,作为索尼第一方工作室作品,《最后生还者 第二部》在 6 月 19日正式发售,被戏称为 PS4 时代的收官之作。

结果在随后的三天里引发激烈争论。评分网站 Metacritic 上,96 家专业媒体打分给出 95 分的超高分(百分制),认为这款游戏制作精良、效果拔群。而 46346 位普通用户加权分数仅为 3.8 分(十分制),甚至低于今年发售游戏的平均水平。

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《最后生还者 第二部》惹争议

被游戏业界广为期待的索尼第一方工作室作品《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II) 在 6 月 19日正式发售,在随后的三天里引发激烈争论。

在评分网站 Metacritic 上,96 家专业媒体打分给出 95 分的超高分(百分制),认为这款游戏制作精良、效果拔群。而 46346 位普通用户加权分数仅为 3.8 分(十分制),甚至低于今年发售游戏的平均水平。

大多数争议争议集中在:

  • 游戏制作方是否迎合某些文化趋势而改变剧情人物
  • 索尼是否利用媒体影响力误导消费者

《最后生还者 第二部》故事发生在前作故事的五年之后,围绕着横跨美国之后定居在怀俄明州的乔尔与艾莉展开。与前作突出的“爱与拯救”主题不同,本作更着重于对“仇恨”的描写,增加了暴力和性桥段。

该系列采取了不同寻常的宽线形叙事方法,需要玩家在细节的探索中逐步增加对世界的了解。因此大量玩家的代入感很深,尤其是对前作主角性格在本作中的突变产生不适,这是大量争议的源头。

除了对剧情的不满,还有对索尼涉嫌影响媒体的举动有异议。

在国内论坛 Stage1 发起的一次“你最讨厌 TLOU2 的哪些方面”投票中,183 名参与者中有 134 人认为“媒体高分背书”是让人无法接受的。

索尼规定的评测评分解禁日期是 6 月 12 日,距离正式发售日有一周时间。Game InformerIGN游民星空等提前试玩的媒体都打出满分评价,甚至认为“该作几乎没有缺点”。这样的评价造成玩家拔高预期,最后看到剧情结局时更加无法接受。

作为一部以剧情驱动游玩和电影化叙事表现为卖点的作品,在发售前遭受了信息泄漏,这也影响了一部分玩家的情绪。顽皮狗游戏总监 Neil druckmann 随后在社交媒体上说该作的评价必然“两极分化”,并期望大家在全部游玩完毕后再做出评论。不过,对主角人物的处理方式实在颠覆原有玩家群体的认知,因此 Neil 也成了被攻击的对象。

截止今天,该游戏的实体光盘零售成交价略有下跌,索尼仍然没有公布周末销量。

赫兹终止 5 亿美元新股计划

在美国证券交易委员会(SEC)施压之后,身陷破产危机的汽车租赁连锁巨头赫兹(Hertz)决定终止5亿美元的新股票出售计划。

因新冠疫情而引发的“居家令”几乎让汽车租赁市场的需求降至零,赫兹于5月底申请破产保护,随后最大股东卡尔·伊坎(Carl Icahn)出售了5530万股股票。目前,赫兹有70万辆汽车闲置在停车场,并背负了190亿美元的债务。

此前,负责监督赫兹破产案的特拉华州联邦法官玛丽·瓦尔拉特(Mary Walrath)批准了他们出售新股票的请求。但是对于进入破产程序的公司来说,资产必须优先偿还债务,而普通股东的顺位较低会导致最终分配不到任何有价值的资产。

证券交易委员会争论的焦点在于,是否应该允许像赫兹这样即将破产重组的公司,出售可能毫无价值的新股票。最终结论是叫停这笔富有争议的出售计划。

据《华尔街日报》的消息,赫兹正在商讨一个贷款计划,以帮助其进行业务重组。截止6月18日收盘时,赫兹股价下跌至1.8美元。仅在两周前,因新股出售计划的传言刺激,它一度上探过5.5美元。

电商平台自购 Oneplus 8

适逢 618,今年一改过去不消费的习惯,在京东和拼多多上消费了一些:

  • 10 块牛排 139 元
  • 一套《灌篮高手》340 元
  • 一部 Oneplus 8 3893元

说到这一部 Oneplus ,在自购国产手机中,它是在 Oneplus 2 之后久违的一次消费了。冲动的点在于它的硬件配置确实是我手上这部 vivo X50 Pro 所不具备的。高通骁龙 865 + 12 GB + 256GB 的配置,电商平台只需要不到 4000 元的价格。

在短暂切换到 Android 主力机的这段时间,对信号强度整体满意,但是对平台速度和发热量是越来越焦虑。联想到以后旗舰平台会越来越贵,不如当下就换骁龙 865 爽一爽。

当然,Oneplus 在拍照、充电、系统管理等方面还是太过朴素,甚至桌面图标在调整之后都出现模糊的情况。更差评的是,虽然用了 AMOLED 屏幕,却没有 Always-On Display 的屏保,这个缺点跟 NEX3 一模一样。仅仅能轻触屏幕或摇动手机看时间和通知。

据说以后的 OTA 能解决一些系统问题,暂且忍了。

当 Google 对全球所有 Android 手机的应用权力越来越收紧的时候,我发现在办公室环境下(香港线路),用 Google 服务的体验比以前更好了。从照片到消息,整合度越来越高,几乎都有给 Google One 充值的想法。现在的空间用了 33% ,还有一大部分是 Gmail 里。

Android 11 的第一个 Beta 版也出了,这台机器在适配列表里,想着又有可玩的了。

感受《十三机兵防卫圈》的细腻

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在游戏进度即将 100% 之际,明知道大结局的谜底即将被揭示,反而感到有点惆怅。

香草社(Vanillaware)的游戏,之前只玩过 PSV 的《胧村正》一作。印象最深刻的 2D 手绘人物和食物的细节。现在《十三机兵防卫圈》在时隔七年之后发行,感慨这个团队的偏执和工匠精神。

简而言之,这是个穿越过去与未来的十三名(确切地说数量不止)少男少女,追寻自我与拯救世界的故事。有评论认为整个作品的拼凑感太强,因为融入的设定和捏他太多,导致了“缝合怪”的既视感。不过我的感觉恰恰相反,正如日本文化中的“箱庭”和“舞台剧”,讲究是小景别内的细腻情绪。

对比过去我非常喜爱的《逆转裁判》和《428~被封锁的涩谷~》,这部作品的登场人物太多,叙事太零碎,中间在穿插着必要的战斗模式,导致在最后情节收束之前有些许烦躁。通过神谷盛治的访谈得知,其实叙事部分还有删减。简直无法想象,如果再多三年的开发时间会呈现出怎样的效果。

逻辑的严谨,情绪的推进,平衡的掌握是考验剧本能力的极限。令人惊讶的是编剧、导演都是社长本人,难怪他有一群固定的玩家粉丝。

入戏之后,任意单拎一个故事片段来看人物的对话和表情变化,真是非常复古又值得玩味的。例如吃炒面面包的满足、喝果汁汽水的清爽、奔跑中的飘逸头发,足见香草社功底。

十多个人物的设定讨喜程度,是玩家社区里议论的重点,看了几个人气投票发现药师寺惠高居榜首。她的设定结合了魔法少女、猫奴、盐系、眼镜娘、贤妻等属性。这个人物几乎不需要成长弧光,从头至尾的动机非常一致且坚定。给玩家一种持久稳定的感觉。立绘和动画也恰到好处,印象深刻。

停在 87% 的进度,往向窗外的高楼,感叹创作者对战后黄金时代的眷念。又叹息,气质如此鲜明的作品以后也很难玩到了,等着的又是一堆无营养的好莱坞快餐。不知不觉哀物起来。

稳中有升:主力手机换到 X50 Pro

从上周举办X50设计师见面会之后,作为工作人员就换用了这款新机。不管它官方名字叫什么,蓝金色磨砂的款式确实是近几年来我最喜欢的一款 vivo 产品。

轻量化的设计思路,跟三星 S 系列近两年一样,而且把大小、厚薄、重量平衡得很好。我用的是 Pro 版本,曲面屏的手感带来超薄体验,确实是比 NEX 要做得更好的地方。相较于三星 S20 和 S20+ 的大小,它取了一个中间值,在不影响眼睛观感和打字手感的前提下把宽度控制到合理值。

搭配左右返回手势,确实是觉得比 iPhone 做得更好的地方。可惜,手势自定义仍然不足,弱于三星的 One Hand Operation +的斜侧滑动。所有大拇指还是得频繁从屏幕下方往上滑,避免不了腱鞘炎。

鉴于保密条款的限制,我无法写下对未来 OS 发展方向的信息,不过对 X50 Pro 未来六个月的逐步更新是抱有乐观情绪的。

电池续航和发热情况是可能存在风险的,高通此次的 765G 平台在效能比等数据上逊于 8 系旗舰平台。何况,我一直是关闭 5G 网络开关的,担心打开之后的掉电速度更快。

不过,按稳定长期使用的目标,我这种不玩手机游戏的用户是可以接受它的。要不然真掏六七千买三星 S20 有点舍不得。(笑)