病毒的影响波及全球,各种活动全改线上。体育大年被推迟,科技公司也无法独善其身:
- E3在其官网宣布,为了行业里每一个人的健康和安全,决定取消原定于6月9日至11日在洛杉矶举行的E3 2020展会活动;
- 微软宣布将于 3 月 30 日举行线上发布会,内容将聚焦于 Office 等软件生态系统,普通消费者订阅版本的 Microsoft 365 Life ;
- 苹果宣布由于病毒在世界范围内的持续传播,WWDC 今年将以线上发布会的形式举办;
- Google宣布 I/O 2020发布会取消,下一代 Android 系统可能改在线上发布;
- 国内手机厂商原本在 3 月密集安排的新品上市活动,也全部改为线上。
不过,稍微宽心的是,各地线下销售渠道传来逐步恢复的消息,预期以手机为代表的电子消费回潮将在下个月出现。而微软和索尼目前也没有传递出推迟年底 XBOX 和 PS5 新机发售的计划。
一个反常识的认知是,互联网对信息的传播效率是高的,实际上当各品牌集中发声时,受众反而会陷入漩涡。在感觉不适后,跳出漩涡的成本也很低。
当传递信息的选择传播权放在厂商的某些部门时,他们往往会选择最安全的方式:不讲错话,避免尖锐问题,四平八稳的访谈。
本来很好的双向传播,被用成了广播喇叭,像电报一样。忽略互动的结果就是被更容易互动的 KOL 所劫持。一旦像《娱乐至死》说的那样,那么所有活动终归到底就异化成表演活动。脱口而出的段子、俗不可耐的玩笑充斥着原本应该严肃的聚会活动。
这种信息效率低下的美丽新世界,恰恰又符合了传播者本身想分割传播的初衷。
不知这种情况将延续多久。