
一百平米的房子里住两个中年人,两个老人,两个小孩,确实感觉到有些拥挤。而且作为客厅视觉的焦点:大尺寸电视成为新闻和教育的工具。如果大张旗鼓在上面玩 PS4 游戏未免有些心理过不去。
而且面对两个小孩的琐事,时间被打成碎片,也很难安静坐在沙发上超过一个小时。况且…《如龙》这样的游戏充满了成年人才懂的恶趣味,不适合小朋友围观。
所以,在隔离期间又拿出了落灰的 PSV ,远程串流客厅柜子里的 PS4 游玩。
先说缺点吧,PS4 + PSV 直连是通过 2.4GHz WiFi 天线,而它们的天线设计水平停留在十年前,隔一堵墙就出现大量花屏和卡顿。
从操作体验上说,按键延迟比其它云游戏是好太多,而变身日式 RPG 的《如龙7》又恰恰是回合制的,就更加不用在意延迟了。
在连接稳定性上,PSV 不如书房里的台式机 PC ,后者的天线更大更优质。可以选择更多分辨率和更高帧率,在连接 DS4 手柄后简直跟普通主机没区别。甚至还可以用上音质更好的桌面音箱。
最后是 Android 和 iOS 平台,国服是没有上架串流软件的。花点时间安装好后发现触摸屏操作完全没法玩,尤其是需要频繁用到左右摇杆的场景,映射到电容屏上就是灾难。官方支持 DS4 手柄都需要最新版本的手机系统,此时最好用一个三脚架或支撑夹把屏幕立起来再玩。
结论是显而易见的,只要 PS4 处于开机状态,随手拿出最方便的终端连上去就行。在阳台上晒太阳时用 PSV ,在书房坐着的时候用 PC 。这么一看,手机的解决方案也略繁琐,除非出门在外,通过稳定的 4G/5G 网络连回来,是最大的优势。
预测一下 2020 年 PS5 上的功能进化,除了现在大家在谈论的 GPU 和 SSD 之外,对云游戏的进一步挖掘应该成为亮点。
微软和 Google 已经出台的一些服务看上去很美,但缺乏索尼这样传统消费电子公司对多终端的理解。如果真要冲击市场的预期,那就顺带发布一个随身携带设备——可以是手机形态或是掌机形态或是手柄形态——用以证明便携高质量游戏市场不仅仅是 Switch 能吃下。
作为一名偏爱索尼品牌的用户,应该始终抱有希望。即便身边的人已经把大量时间消耗在 Switch 和手机游戏的今天,甚至 Luke 的业余时间都被 Minecraft 占据,我也不会放弃对索尼创意的关注。
剩下的问题,就只剩下游戏阵容了问题了。既然前几年各家都在充实第一方开发团队,总归能在今年明年拿出来秀秀了。