多个层面都在呼唤云游戏

回顾去年 10 月我在写那篇关于刺客信条云游戏的文章,结合低延迟移动通信技术的进展。我对 5G 时代整个云游戏产业的发展更有信心了。

今天 Google 又公布了游戏手柄的专利,并确认了月底会有关于游戏的神秘活动。

现在看来,除开 Google 之外,好多层次都存在水面下的变化:

  • 收入层面:热门手机游戏如《王者荣耀》这类原生 iOS 和 Android 平台的产物,活跃度下降得很快;
  • 创新层面:短平快的手游开发节奏,势必缺乏对内容的深层次挖掘,开发商会更寄希望于传统主机游戏的移植;
  • 技术层面:3A 引擎和云服务已经研发多年,声光特效的投入持续加大,也急需扩展用户人群才能换取更多收入;
  • 账号层面:微软已经看到 Xbox 账号体系可以成为更高层次的接入服务,并把任天堂、苹果等账号作为下级服务;
  • 通信层面:5G 可以把网络延迟做到 1ms ,不但满足 MMORPG 甚至满足动作格斗游戏的要求;

数据表明,手游的市场规模大概是电影的 8-10 倍,过去消耗了太多人口红利,制作商也需要考虑新的出路。

总之,今天上午看完 Google 的信息能快速总结的就这么几点,我更坚定看好这个产业升级了。(对主机玩家来说大概是降级吧,笑)