
今年 10 月,由育碧魁北克工作室领衔开发的 3A 级游戏大作《刺客信条:奥德赛》在历时三年的紧张筹备后,终于在各大游戏平台上亮相。
当玩家们徜徉在 2400 年前的爱琴海之上时,可以体验古希腊文明的光辉璀璨,亲历雅典城邦与斯巴达城邦的尔虞我诈,闲暇时还可以找准角度拍摄高质感照片与朋友们分享。评测机构 IGN 给予这款游戏 9.2 的高分,并授予“编辑选择奖”。
也许大多数玩家忽略了游戏之外的一个细节。作为新技术探索的急先锋,育碧这次也把“云游戏”的体验提升到了全新的高度。
第一台宣布支持《刺客信条:奥德赛》云游戏的设备是任天堂 Switch 。它本身的硬件性能并不足以支撑这款作品的流畅运行,但在高速网络的环境下玩家可以用一个专用客户端与育碧服务器进行连接,用极低的延迟畅玩游戏。这样能大大节省本机的算力和能耗,还避免了下载近 50GB 文件的等待时间。
如此一来,这款 3A 游戏大作在任天堂平台的收费模式,从“买断制”变成了“订阅制”。玩家按天支付云游戏的费用,随买随玩。
随后,Google 也宣布了一个名为 Project Stream 的云游戏项目,它能让《刺客信条:奥德赛》运行在电脑的 Chrome 浏览器中。
Google 很自信地公布了这次云游戏的一系列数据:入门只需要 25 Mb/s 的网速,就能开启奥德赛之旅,当网络环境特别优质时,可以享受 4K 分辨率输出 60 帧/s 的游戏画面,并让玩家感受不到操作延迟。市面上配置较低的 PC 和 Mac 都完全没有问题,如果是组装一台全新电脑来获得同等画质的体验,则需要超过一万多人民币。
媒体和评测专家并不是第一次对云游戏抱有疑惑,但在 Google 打开限量测试账号权限后,这种犹豫不决的狐疑很快转化成了对未来游戏景象的憧憬。
“游戏主角的出招、闪避、跳跃几乎感受不到延迟,大场景的切换不会出现掉帧的感觉。” 这是资深媒体人和游戏主播在体验之后的共同感想。Google 特地放出一段影片来展示云游戏的效果,即便是挑剔的主机游戏玩家也很难分辨出它的差异。
当然,令人毫不惊讶的是,有消息指出 Google 也是在为未来的手机游戏领域做探索和准备。这是一定会发生的事情,到 2019 年下半年,全球的 5G 网络建设就会铺开。5G 带来的超高带宽,超低延时,海量连接等技术,不单可以用在 4K/8K 分辨率的影视直播服务上,更是给云游戏更大的发挥空间。
按 5G 标准的 1Gb/s 网速,让手机网络的优势有机会超越大多数家庭有线网,扫清这“最后一公里”的障碍。
回顾过去十几年,探索云游戏的先驱被戏称为先烈,诸如 OnLive ,NVIDIA GameStream, PlayStation Now 等服务从来没间断过。但大都卡壳卡在网速上,无法落地成大规模应用。
在 5G 前夜这个节骨眼上,Google 利用育碧大作切入云游戏服务,这个战略意图不可谓不明显。
根据某游戏工作室给出的预测数据,一部内置 4000mAh 电池的手机在 1080P 的分辨率下,使用串流云游戏技术可以实现 5-6 小时的游玩时间。如果网络延迟和丢包率再降低一些,Ping 值在 60 以下就能消除第一人称射击类游戏的迟滞感。
在相同的手机续航长度下,游戏品质和体验上得到次世代般的跨越。对开发商来说,还能节省多终端适配的时间。手机游戏的便利性与主机游戏的品质感在此刻恰如其分地融合在一起,有望形成 5G 时代杀手级别的应用场景。
如果刘易斯.芒福德再多活 40 年,一定会对着随手打开的云游戏哈哈大笑。移动互联网在过去十年里培养起来的用户习惯,反过来也影响了游戏产品的发展方向。受欢迎的娱乐元素转瞬即逝,会被更多更新的东西所取代。玩家们需要刺激性更强的游戏,却又不愿意浪费动辄十几 GB 的下载数据。
从长远来看,“游戏即服务”的概念逐步会被投资方、开发者、硬件厂商、终端消费者所推崇,而做为站在通信与游戏交汇路口的手机品牌们,更应该用积极的心态去拥抱云游戏技术。这必将是刺激用户从 4G 换代到 5G 的强势理由之一。
迷雾被 Google 拨开,正如《文明》里引用朗费罗的诗句:“我朝天空射箭,不知箭落何方。”