十年的《辐射》体验

说来有意思,我至今仍未亲手玩过任何一款《辐射》作品。

所有的《辐射》体验源于 2015 年的机核系列节目,源于英文版的 Fan Wiki ,源于诸多二创内容,以及《莱博维茨赞歌》小说原著。

直到今年由贝塞斯达授权的系列剧集上架,才又进入到这个废土世界。

这段跨越十年的体验,其实还能追溯到更久远的《大众软件》对作品的介绍以及在电脑城偶然遇到的盗版游戏封面。只不过,这类 CRPG 的审美和玩法实在跟我熟悉的 JRPG 相差太远,导致主观上被忽略了。

前面提到的那十几期音频节目,每一期时常差不多 60 分钟,多年来被我拿到在旅途中反复收听。从内核上我喜欢辐射的世界,因为它有充足的厚度,从形式上我接受不了辐射的游戏,因为它糟糕的交互和冗长的对话。

其实国内游戏圈里并不缺少对辐射的爱,比如雷电、比如老孙,《辐射》都是改变他们人生观的作品。十年前的「讲述者」老白和 G 君,也不是讲得最透彻的人,但却仿佛引领我体验了完整的游戏。

这是一个杂糅的怪物,却又显示出无比鲜活的生命力。这是一出哈姆雷特,却又显示出粗制滥造的荒诞感。

在这其中,我没有最喜爱的角色和势力,也没有最痛恨的。相比于《魔兽世界》和《刺客信条》,《辐射》是最具文学气质的,所以更需要从上帝视角来看待废土上的生生死死。

这次的剧集,在视觉表现力上确实给了我脑海中臆想场景的实现,给个七八分并不过分。